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> SandWorm: 50 de vida y la mayor fortuna del juego
en Bestiario · por Archel · actualizado 18 ago 2026, 16:46 · 3 vistas
El SandWorm tiene cincuenta puntos de vida. Menos que un Slime V, menos que un Mushroom, la quinta parte que una Bestia del Bosque. Y es, con una diferencia que no admite discusión, la criatura más rica de Mundo Nexo MMO RPG: cada uno que cae vale unas diecinueve mil monedas de oro, y una de cada cien veces deja algo que no se puede conseguir en ningún otro sitio del juego.
Más frágil que un slime
Es un gusano naranja de anillos, hermano de sangre de la Bobbie que vive dos salas más allá, aunque de color arena en vez de verde. Tres de ellos excavan en la Caverna Oeste.
Nivel veinticinco, y esto:
Un Bandido de su mismo nivel aguanta diez veces más. Un Bebé de Bobbi, veinte veces más. El SandWorm es la criatura de alto nivel más frágil del juego por un margen enorme, y no tiene defensa: cero. Todo lo que le pegues, entra.
Lo compensa con treinta de ataque y con no estar nunca solo.
Cien monedas por punto de vida
La forma más honesta de ver lo que es el SandWorm es dividir lo que paga entre lo que cuesta matarlo:
Cuatro veces más eficiente que la siguiente. Doscientas veces más que el Maggot, que ya es el mejor negocio de la caverna de arriba. Y diez mil puntos de vida menos que Bobbie por el mismo oro exacto.
Lo que lleva encima
Y el oro directo es la parte pequeña. Lo gordo es la carga:
Diez Cueros. El Maggot suelta uno, y solo el sesenta por ciento de las veces, y con eso ya es la criatura mejor pagada de su zona. El SandWorm suelta diez de golpe.
Contando las probabilidades, cada SandWorm vale unas diecinueve mil monedas. Con cincuenta puntos de vida.
Las dos que no tienen precio
Aquí está lo que hace del SandWorm algo más que una caja fuerte con patas.
Una de cada cien veces —una sola— deja la Maguita, una vestimenta de maga. Y otra de cada cien, El Hechicero, que en los registros de la Villa figura como skin legendaria del Admin.
Comprobado en todo el juego: no hay ninguna otra forma de conseguirlas. No las vende ninguna tienda. No están en ningún cofre. No las suelta ninguna otra criatura. Ni una.
La Maguita, además, no se puede ni comprar ni vender: no tiene precio asignado. Si la consigues, es tuya y no hay mercado donde cambiarla. Es lo más cerca que hay en Mundo Nexo de un objeto irrepetible.
Tres gusanos, un uno por ciento cada uno, diez minutos entre intento e intento. Esa es toda la lotería que existe.
De dónde saca todo eso
Merece la pena preguntárselo, porque la respuesta está en lo que hace.
Los SandWorms excavan. Es lo único que hacen. Y un gusano que se pasa la vida cavando no fabrica tela azul refinada, ni cose vestimentas de maga, ni forja nada: lo desentierra.
Todo lo que un SandWorm lleva encima estuvo antes bajo tierra, y llegó ahí de alguna forma. Los diez cueros, las veinte telas, la ropa de mago. Los mineros de la Villa aprendieron hace tiempo a dar media vuelta al ver uno, y no es por el gusano: es porque donde hay SandWorms hay algo enterrado, y dos salas más allá vive Bobbie.
Nadie ha querido averiguar si esas dos cosas están relacionadas.
Dónde están
En la Caverna Oeste, al oeste de la entrada de la Caverna. Comparten galería con nueve Mushrooms. Es una sala de paso: de ella salen las dos puertas que llevan al Escondite de Bandidos y al Escondite del Worm.
O sea que todo el que va a por Bobbie o a por los bandidos cruza el territorio de los SandWorms. Casi nadie se para.
Lo que se sabe con certeza
Antes de ir
Cincuenta puntos de vida hacen que la pelea dure poquísimo. Ese es el problema y la oportunidad a la vez: si pegas fuerte, un SandWorm cae antes de darte tiempo a preocuparte; si no, treinta de daño por golpe y tres gusanos alrededor resuelven el asunto en la otra dirección.
Los diez minutos de espera son lo que impide que la Caverna Oeste se convierta en una fábrica de dinero. Tres gusanos, y luego a esperar.
Aun así, si tuvieras que elegir una sola criatura de todo Mundo Nexo a la que dedicarle la tarde, la aritmética no deja mucho margen de duda.
El resto del bestiario está aquí, y la vecina de al lado, en Bobbie.
Más frágil que un slime
Es un gusano naranja de anillos, hermano de sangre de la Bobbie que vive dos salas más allá, aunque de color arena en vez de verde. Tres de ellos excavan en la Caverna Oeste.
Nivel veinticinco, y esto:
| Criatura | Nivel | Vida |
|---|---|---|
| Bobbie | 50 | 10.000 |
| Bebé de Bobbi | 25 | 1.000 |
| Bandido | 25 | 500 |
| Mushroom | 10 | 70 |
| Slime V | 15 | 60 |
| SandWorm | 25 | 50 |
Un Bandido de su mismo nivel aguanta diez veces más. Un Bebé de Bobbi, veinte veces más. El SandWorm es la criatura de alto nivel más frágil del juego por un margen enorme, y no tiene defensa: cero. Todo lo que le pegues, entra.
Lo compensa con treinta de ataque y con no estar nunca solo.
Cien monedas por punto de vida
La forma más honesta de ver lo que es el SandWorm es dividir lo que paga entre lo que cuesta matarlo:
| Criatura | Oro | Vida | Oro por punto de vida |
|---|---|---|---|
| SandWorm | 5.000 | 50 | 100 |
| Bestia del Bosque | 5.000 | 200 | 25 |
| Mega Crab | 1.000 | 500 | 2 |
| Maggot | 50 | 60 | 0,8 |
| Bobbie | 5.000 | 10.000 | 0,5 |
Cuatro veces más eficiente que la siguiente. Doscientas veces más que el Maggot, que ya es el mejor negocio de la caverna de arriba. Y diez mil puntos de vida menos que Bobbie por el mismo oro exacto.
Lo que lleva encima
Y el oro directo es la parte pequeña. Lo gordo es la carga:
| Qué deja | Cuánto | Probabilidad | Vale |
|---|---|---|---|
| Oro | — | siempre | 5.000 |
| Cuero | 10 | 50 % | 10.000 |
| Tela Azul | 10 | 50 % | 10.000 |
| Tela Café | 10 | 50 % | 8.000 |
Diez Cueros. El Maggot suelta uno, y solo el sesenta por ciento de las veces, y con eso ya es la criatura mejor pagada de su zona. El SandWorm suelta diez de golpe.
Contando las probabilidades, cada SandWorm vale unas diecinueve mil monedas. Con cincuenta puntos de vida.
Las dos que no tienen precio
Aquí está lo que hace del SandWorm algo más que una caja fuerte con patas.
Una de cada cien veces —una sola— deja la Maguita, una vestimenta de maga. Y otra de cada cien, El Hechicero, que en los registros de la Villa figura como skin legendaria del Admin.
Comprobado en todo el juego: no hay ninguna otra forma de conseguirlas. No las vende ninguna tienda. No están en ningún cofre. No las suelta ninguna otra criatura. Ni una.
La Maguita, además, no se puede ni comprar ni vender: no tiene precio asignado. Si la consigues, es tuya y no hay mercado donde cambiarla. Es lo más cerca que hay en Mundo Nexo de un objeto irrepetible.
Tres gusanos, un uno por ciento cada uno, diez minutos entre intento e intento. Esa es toda la lotería que existe.
De dónde saca todo eso
Merece la pena preguntárselo, porque la respuesta está en lo que hace.
Los SandWorms excavan. Es lo único que hacen. Y un gusano que se pasa la vida cavando no fabrica tela azul refinada, ni cose vestimentas de maga, ni forja nada: lo desentierra.
Todo lo que un SandWorm lleva encima estuvo antes bajo tierra, y llegó ahí de alguna forma. Los diez cueros, las veinte telas, la ropa de mago. Los mineros de la Villa aprendieron hace tiempo a dar media vuelta al ver uno, y no es por el gusano: es porque donde hay SandWorms hay algo enterrado, y dos salas más allá vive Bobbie.
Nadie ha querido averiguar si esas dos cosas están relacionadas.
Dónde están
En la Caverna Oeste, al oeste de la entrada de la Caverna. Comparten galería con nueve Mushrooms. Es una sala de paso: de ella salen las dos puertas que llevan al Escondite de Bandidos y al Escondite del Worm.
O sea que todo el que va a por Bobbie o a por los bandidos cruza el territorio de los SandWorms. Casi nadie se para.
Lo que se sabe con certeza
| Nivel | 25 |
|---|---|
| Vida | 50 |
| Ataque | 30 |
| Defensa | 0 |
| Experiencia | 100 |
| Oro | 5.000 |
| Cuántos hay | 3, en la Caverna Oeste |
| Vuelve en | 10 minutos |
| Suelta | 10 Cuero · 10 Tela Azul · 10 Tela Café, al 50 % cada uno |
| Y con suerte | Maguita 1 % · El Hechicero 1 % |
Antes de ir
Cincuenta puntos de vida hacen que la pelea dure poquísimo. Ese es el problema y la oportunidad a la vez: si pegas fuerte, un SandWorm cae antes de darte tiempo a preocuparte; si no, treinta de daño por golpe y tres gusanos alrededor resuelven el asunto en la otra dirección.
Los diez minutos de espera son lo que impide que la Caverna Oeste se convierta en una fábrica de dinero. Tres gusanos, y luego a esperar.
Aun así, si tuvieras que elegir una sola criatura de todo Mundo Nexo a la que dedicarle la tarde, la aritmética no deja mucho margen de duda.
El resto del bestiario está aquí, y la vecina de al lado, en Bobbie.
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